Ainsi va le test d'Epic Games et d'Apple [Mise à jour]

Ici commence l'histoire de l'affaire Fortnite contre Apple, dans laquelle il veut pouvoir ouvrir sa propre boutique au sein de l'App Store, sans rien payer à Apple.

Si vous voulez savoir comment nous en sommes arrivés là, je vous recommande de lire notre vaste couverture mutuelle sur Forntite, mais qu'avez-vous fait ?

20 Mai: Apple demande que l'une des réclamations d'Epic Games soit rejetée à l'avance

Le premier jour du procès entre Epic Games (créateur de Fortnite) et Apple a commencé, les entreprises offrant leurs discours d'ouverture. La juge de district Yvonne Gonzalez Rogers préside un tribunal de Caroline du Nord.




La saga commence en août 2020, lorsqu'Apple a supprimé l'application Fortnite de l'App Store après qu'Epic Games ait introduit un mode de paiement direct dans l'application pour acheter la devise du jeu, V-Bucks, malgré les règles du jeu. 'App Store . Comme il est devenu clair, il s'agissait d'une stratégie planifiée de longue date, puisque quelques heures plus tard, Epic Games a déposé une plainte contre Apple, l'accusant d'actions anticoncurrentielles et qualifiant l'App Store de monopole.

Les contradictions d'Epic Games

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a témoigné lundi dans l'affaire Epic Game contre Apple, exposant les raisons du procès d'Epic contre Apple.

Deux des principaux points du combat d'EPIC contre Apple sont, d'une part, la restriction des boutiques d'applications tierces et la commission de 30% qu'Apple applique à toutes les applications qui facturent plus d'un million de dollars par an et les commissions pour en -achats d'applications.

Dans ses mots, "Epic n'a pas initialement adopté une vision critique des politiques d'Apple", a déclaré Sweeney. "Il a fallu beaucoup de temps pour prendre conscience de l'impact négatif de la politique d'Apple."




Lorsqu'on lui a demandé s'il existait des différences entre les 30 % d'achats intégrés d'Apple et les commissions similaires versées aux créateurs de consoles, Sweeney a déclaré qu'il existait un "accord général" dans l'industrie du jeu. Les consoles sont vendues à perte et doivent être récupérées grâce aux frais qu'elles facturent aux développeurs de jeux, pendant que vous gagnez de l'argent avec l'iPhone.

Quant à l'action qui a finalement conduit à la suppression de "Fortnite" de l'App Store, Sweeney a déclaré que "je voulais que le monde voie Apple exercer un contrôle total sur la disponibilité de tous les logiciels sur iOS".

Sweeney a également été interrogé sur les V-Bucks, la monnaie virtuelle en jeu de "Fortnite". L'avocat d'Apple l'a interrogé sur le coût marginal d'un V-Buck. Sweeney a déclaré qu'il n'y avait aucun coût pour les produire.

L'avocat d'Apple a montré un tableau avec les politiques d'autres sociétés telles que Sony, Microsoft et Nintendo. Tous facturent des frais de 30%, interdisent le téléchargement d'applications à partir d'autres sources et nécessitent l'utilisation d'un système de paiement propriétaire et exclusif.

Sweeney, à son tour, a reconnu qu'Epic Games continue de vendre des V-Bucks sur ces plates-formes car il est d'accord avec les modèles commerciaux de ces sociétés. Pour l'anecdote, le PDG d'Epic Games a confirmé que dans les années 90, l'entreprise facturait une commission de 60 % aux développeurs qui distribuaient leurs applications via la plateforme Epic.

Le PDG d'Epic a reconnu qu'il n'était pas "complètement sûr" qu'Apple supprimerait "Fortnite" de l'App Store après avoir mis en place le système de paiement direct.


Les contradictions d'Apple

Les arguments d'Apple sont restés constants dans le temps, tant dans le cas d'Epic Games que dans tous les cas où les règles de l'App Store ont été remises en cause. Ca fait plutot comme ca:



L'App Store a créé des millions d'entreprises et d'emplois et déclenché plus d'une décennie de croissance économique dans cet écosystème.

Les pétitions d'Epic annuleraient tout ce qu'Apple et les développeurs ont créé et tout ce que les utilisateurs font confiance et aiment.

Cela obligerait également Apple à accorder une licence à votre adresse IP à toute personne qui en fait la demande.

Comme il est devenu clair, l'App Store n'est pas si sûr - vous pouvez lire ici et ici. Et ses règles ne s'appliquent pas de la même manière à tout le monde, par exemple, Amazon est connu pour avoir une offre spéciale (pour des frais moins élevés) en échange du développement d'applications pour les plates-formes Apple.

Le développeur du programme Hey mail a vu son application bannie de l'App Store car elle nécessitait de marchander sur son site internet pour l'utiliser. Cependant, la même chose est vraie, par exemple, avec Netflix et personne n'a proposé de retirer Netflix de l'App Store.

Commentaire initial

Les arguments de Fortnite sont faibles, tant d'un point de vue personnel (ils ont décidé d'enfreindre les règles et donc l'expulsion est ce qui figure dans l'accord signé par l'App Store) que d'un point de vue économique : leur défense de celui qui veut avoir le sien magasiner sans payer Apple pour pouvoir facturer vos commissions à ceux qui veulent vendre via leur plateforme n'est pas sans une certaine ironie, comme d'un point de vue monopole : que Fornite continue d'exister sur d'autres plateformes, sur le web, etc. . Prouver que l'App Store n'est pas un monopole.


En revanche, si ce jugement oblige Apple à revoir ses contradictions, à évaluer sa propre complaisance et à corriger les déviations qui causent son énorme puissance, nous y gagnerons tous : développeurs, utilisateurs et - nous en sommes sûrs - dans ce dernier cas également Apple . .



Jour 2 : Tim Sweeny témoigne à nouveau

Ainsi va le test d'Epic Games et d'Apple [Mise à jour]

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a reconnu qu'il accepterait un accord spécial avec des frais réduits sur l'App Store si Apple le lui proposait.

Sweeney est retourné au stand mardi pour poursuivre son témoignage dans Epic Games v. pomme. En plus de reconnaître que ce qu'il recherchait était un traitement préférentiel de la part d'Apple, lors de l'interrogatoire, il a reconnu qu'il était un utilisateur d'iPhone, car il s'agit de l'appareil le plus sûr et le plus privé, tout en reconnaissant que 30 % est une norme dans les autres magasins d'applications. Malgré cela, à son avis, la commission de 30% dans l'App Store d'Apple pourrait mettre en péril l'avenir de "Fortnite".

En plus d'approfondir les sujets dont nous avons déjà parlé, à la fois dans cet article et dans le résumé des actions qui ont conduit à cette situation, dans l'article Fortnite, mais qu'avez-vous fait ? Il a été dit qu'en 2015, Sweeney avait appelé le PDG d'Apple, Tim Cook, pour demander un App Store plus ouvert.

Selon les documents publiés dans le cadre de l'affaire, selon les mots de Sweeney "L'App Store a fait beaucoup de bien pour l'industrie, mais il ne semble pas durable qu'Apple soit le seul arbitre de la liberté d'expression et de commerce en une plateforme d'applications. . qui approche le milliard d'utilisateurs".

Il est important de se rappeler qu'Epic possède son propre magasin d'applications dans le monde PC, où il est en concurrence avec Steam et d'autres plateformes. Dans son magasin, la commission qu'il facture à ceux qui veulent vendre est de 12 %, et il propose occasionnellement du contenu exclusif - non disponible sur d'autres plateformes - en payant les développeurs pour cette exclusivité ; Il s'est également associé à Facebook pour proposer l'un de ses jeux de réalité virtuelle "Robo Recall" en exclusivité sur l'Oculus Rift original.

Les dirigeants qui témoigneront sont

  • Tim Cook, PDG d'Apple
  • Craig Federighi, vice-président senior du génie logiciel
  • Phil Schiller, boursier Apple
  • Matt Fischer, vice-président de l'App Store
  • Eric Gray, directeur du commerce et des paiements
  • CK Haun, directeur principal des services techniques pour les développeurs
  • Trystan Kosmynka, directeur principal du marketing
  • Shaan Pruden, directeur principal des relations mondiales avec les développeurs et de la gestion des partenariats
  • Michael Schmid, directeur de la division Jeux
  • Eric Friedman, Direttore di Fraud, Algorithm and Risk Engineering
  • Scott Forstall, ancien directeur d'iOS

L'affaire du "portefeuille croisé"

La fonctionnalité appelée "cross-wallet" a joué un rôle important dans le deuxième volet d'Epic Games v. Apple, où Epic et d'autres développeurs affirment que ce mode de paiement n'est pas une alternative viable pour les achats intégrés.

Disponible en tant que fonctionnalité de continuité pour les utilisateurs et facultative pour les développeurs qui ne souhaitent pas mettre en œuvre les achats intégrés (et payer ses frais à Apple), l'alternative "portefeuille croisé" permet l'utilisation des devises du jeu qui ont été achetées. un autre appareil ou une autre plate-forme. Par exemple, les joueurs "Fortnite" peuvent acheter des V-Bucks sur un PC ou sur le site Web d'Epic et utiliser ces V-Bucks pour acheter des objets en jeu sur iOS.

Apple a autorisé Epic à implémenter ce portefeuille commun dans "Fortnite", ce qui, selon les avocats d'Apple, sape l'argument selon lequel les développeurs n'ont d'autre choix que d'utiliser les paiements intégrés et de donner à Apple leur commission de 30%. 

Ainsi va le test d'Epic Games et d'Apple [Mise à jour]

La juge Yvonne Gonzalez Rogers a demandé au PDG d'Epic, Tim Sweeney, pourquoi cette option n'avait pas été ajoutée à "Fortnite". Selon l'exécutif, son entreprise aurait pu le mettre en place mais "ils ne l'ont pas vu comme une option intéressante pour nos clients". 

"Quitter Fortnite, prendre un autre appareil, naviguer sur un site Web, effectuer une transaction, est très gênant."

Le juge a répondu que cet inconfort ne devait pas être une mauvaise chose, compte tenu du public de Fortnite.

« Pourquoi est-ce gênant que quelqu'un ne puisse pas faire ce que j'appellerais, en tant que parent, un achat impulsif ? a demandé González Rogers. N'est-ce pas une manière responsable de traiter avec une clientèle jeune ? "

Sony, sur sa PlayStation, n'a jamais autorisé le "cross wallet" et il a fallu un certain temps pour permettre au jeu d'être joué sur différentes plateformes (continuer une partie avec le même utilisateur sur différentes plateformes) - il l'a activé en 2018 (il avait été lancé Fortnite en 2017).

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Benjamin Simon, PDG de la société qui développe l'application de yoga Down Dog, est intervenu pour témoigner que si elle propose des paiements hors ligne à ses clients, les règles d'Apple cachent la possibilité de découvrir ce mode de paiement alternatif. Apple a décliné plusieurs versions de Down Dog où les utilisateurs ont été informés qu'ils pouvaient obtenir une réduction sur leur abonnement s'ils le faisaient via le Web. Ce type de publicité est une violation des règles de l'App Store. 

Simon a ajouté que Down Dog ne peut pas facilement communiquer la remise à ses clients via les mécanismes de l'application et doit plutôt envoyer un e-mail ou utiliser une autre forme de communication.

Des témoins épiques critiquent les politiques anti-publicité d'Apple sur l'App Store

Deux évaluateurs, appelés par Epic Games, ont fait valoir que les politiques de l'App Store d'Apple, qui empêchent la publicité d'autres systèmes, rendent difficile pour les propriétaires d'iPhone de savoir ce que certaines applications peuvent utiliser sur d'autres appareils.

L'économiste David Evans, qui explique pourquoi Apple détient un monopole injuste sur la distribution des applications iOS, a spécifiquement fait référence aux mesures qui empêchent les développeurs de promouvoir d'autres plates-formes et pages Web sur l'App Store.

Evans a donné l'exemple des V-Bucks, la devise du jeu "Fortnite", affirmant qu'il est "théoriquement possible" pour les joueurs de Fortnite d'acheter des V-Bucks en utilisant le navigateur Web plutôt que l'application iOS. Cependant, Apple empêche les développeurs de faire la publicité de mécanismes hors plateforme (iOS).

La juge Yvonne Gonzalez Rogers a demandé si l'élimination de telles politiques pouvait atténuer le problème, ce à quoi Evans a répondu que cela pourrait suffire "pour l'instant" car cela réduirait mais n'éliminerait pas le pouvoir d'Apple. Il a ajouté que cette solution ne fonctionnerait pas pour les applications qui n'ont pas de page Web ou de version Web de l'application, ou pour les consommateurs qui n'ont pas facilement accès à un ordinateur.

L'avocat d'Apple a suggéré que les entreprises pourraient acheter des publicités pour faire savoir aux joueurs qu'elles peuvent acheter des V-Bucks en dehors de l'App Store. L'implication est que les plateformes ne devraient pas être forcées "pour des raisons de concurrence à annoncer toutes les actions disponibles pour le consommateur".

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L'autre témoin d'Epic, Susan Athey, professeur d'économie et de technologie à Stanford, a également mentionné ces politiques restrictives lors de son témoignage.

Les consommateurs, a déclaré Athey, "ne peuvent pas dire en regardant leur application sur iPhone où ils pourraient trouver cette application sur d'autres appareils ou plates-formes". Ailleurs, il a également souligné que les abonnements effectués via la plateforme Apple sont liés à l'écosystème Apple. Une solution, a-t-il dit, serait un "middleware" ou des systèmes tels que des plateformes de paiement alternatives sur iOS ou des magasins d'applications multiplateformes.

Les avocats d'Apple ont répondu à ses arguments en notant qu'il n'avait pas analysé combien d'argent les utilisateurs dépensaient pour racheter des applications ou renouveler des abonnements (s'ils voulaient utiliser une autre plate-forme), ce qu'Athey a reconnu. Apple a également souligné les liens d'Athey avec Microsoft (Susan Athey, bien qu'économiste reconnue et primée, travaille actuellement comme consultante pour Microsoft, ainsi que comme chercheuse consultante pour Microsoft Research), ainsi que le fait qu'elle n'avait pas accéder à des documents importants liés à l'App Store avant de témoigner contre le magasin.

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Nous manquons sans doute de culture dans les procès nord-américains, et sûrement qu'Epic Games a une stratégie pour les faire ou pour appeler certains témoins avec leurs arguments, mais certaines choses que nous lisons semblent surréalistes, délirantes et même contre-productives.

Oh, et Spotify : Apple pousse sans relâche

Dans un éditorial publié lundi dans le Wall Street Journal, le directeur juridique de Spotify, Horacio Gutierrez, affirme que "la capacité d'Apple à étrangler ses concurrents est sans précédent" et utilise le procès d'Epic Games comme preuve que "Spotify n'est plus seul". Pomme.

Gutierrez examine également certains des points récurrents de Spotify contre Apple, tels que la critique de la commission de 30% sur les abonnements et les achats intégrés, l'interdiction de notifier aux utilisateurs qu'il existe d'autres moyens d'acheter ou d'annoncer des abonnements en dehors de l'App Store.

"Apple vous dira que c'est excessif et que ce que Spotify veut, c'est un traitement spécial", écrit Gutierrez, ajoutant que tout ce que Spotify veut, c'est "un traitement équitable".

Quelques données illustratives du test Epic Games vs Apple

L'épopée contre Apple dévoile des chiffres commerciaux qu'il serait autrement difficile de connaître, notamment des parts de marché, des marges, etc. selon JP Morgan.

Par exemple, Apple estime qu'elle collecte entre 23 % et 38 % de toutes les transactions au sein de l'industrie du jeu, le reste étant partagé entre différentes entreprises. Cela semblerait conforter l'idée qu'Apple n'a pas le monopole du segment.

De plus, Apple a souligné le fait qu'une commission de 30 % est la norme de l'industrie et que Sony, Nintendo, Google et Samsung ont tous la même commission.

L'un des principaux arguments d'Apple est la façon dont l'App Store a profité aux développeurs. Depuis 2009, les avantages pour les développeurs dans l'App Store ont été multipliés par 10. En décembre 2009, les bénéfices annuels de l'App Store étaient de 1,2 milliard de dollars. En 2019, ce nombre était passé à 12 milliards de dollars.

En ce qui concerne "Fortnite" en particulier, les plates-formes d'Apple représentent une part minoritaire des revenus. La somme de PlayStation et Xbox représente 75% des revenus de «Fortnite». Entre mars 2018 et juillet 2020, seulement 7 % des revenus ont été générés sur iOS.

De même, les appareils iPhone et iPad ne semblent pas être le seul choix de lecteurs "Fortnite". Selon les données fournies par Apple, 95 % des utilisateurs d'iOS utilisent régulièrement ou ont pu utiliser des appareils autres que l'iPhone ou l'iPad d'Apple.

Apple a également utilisé des sujets de confidentialité et de sécurité dans sa présentation. Par exemple, il indique que les appareils iOS ont le pourcentage le plus faible d'infections par des logiciels malveillants. Le système d'exploitation mobile d'Apple reçoit 2 % de toutes les infections de logiciels malveillants, tandis que Windows en reçoit 39 %, Android 27 % et 33 % d'autres plateformes.

Combien de temps les utilisateurs passent-ils sur Fortnite ?

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Michael Cragg, président du cabinet de conseil économique Brattle Group, a témoigné le 13 mai, appelé à témoigner par Epic, et a présenté l'argument selon lequel les autres versions de "Fortnite" ne se substituent pas au jeu sur iOS.

Cet argument tente de contrer le témoignage d'experts mandatés par Apple qui ont assuré que les joueurs ne sont pas piégés dans un écosystème Apple et qu'ils peuvent choisir où jouer.

Les joueurs de Fortnite sur iOS, par exemple, passent en moyenne 47 minutes par semaine à jouer à des jeux, tandis que ceux qui jouent sur consoles, en revanche, passent entre six et sept heures en moyenne.

Selon Cragg, il existe des différences entre jouer sur une console ou jouer sur un appareil mobile. Selon lui, ils ne sont pas interchangeables car les jeux mobiles sont plus une "expérience éphémère", tandis que les jeux sur console ressemblent plus à un film hollywoodien.

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Cela contredit le témoignage des experts d'Apple, l'économiste Lorin Hitt de l'Université de Pennsylvanie à Wharton. Hitt a assuré qu'Apple n'a pas le monopole du marché des jeux mobiles car les développeurs ont la possibilité de créer des jeux pour d'autres plateformes.

Ailleurs dans le témoignage de Hitt, il a analysé certaines données concernant les joueurs Fortnite sur iOS. Par exemple, 10,2 % de tous les joueurs ont utilisé iOS entre mars 2018 et juillet 2020. Ce chiffre représente environ 13,2 % de tous les revenus de Fortnite, ce qui se traduit par 745 millions de dollars sur un total de plus de cinq mille cinq cents millions entrant dans Epic Games. Jeu.

Hitt a déclaré que Fortnite conservait jusqu'à 88% de ce que les joueurs dépensaient après qu'Apple ait supprimé l'application de l'App Store. Selon lui, cela montre que les consommateurs « peuvent et veulent » changer de plate-forme quand cela leur convient.

Le comportement d'achat des utilisateurs de Fortnite a également été expliqué au cours du processus. Par exemple, un graphique indique que 5,6 % des joueurs de Fortnite ont acheté exclusivement sur iOS, tandis que 2,8 % ont effectué des achats sur iOS et d'autres plateformes. Environ 15,8 % ont acheté exclusivement sur des plates-formes non iOS et 75,9 % n'ont pas effectué d'achats.

Qu'est-ce qu'un iPhone ?

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L'un des arguments que vous entendrez à plusieurs reprises de la part d'Epic Games est que l'iPhone (et l'iPad) sont fondamentalement différents des consoles comme la Xbox ou la PlayStation.

Jusqu'à présent, nous n'avons pas compris pourquoi ils ont fait cette distinction, car le raisonnement selon lequel Microosft ou Sony perdent de l'argent sur les consoles et doivent le récupérer avec des commissions sur les jeux nous semble étrange et faible.

Cependant, en recherchant les transcriptions du procès, nous avons trouvé ceci, qui clarifie / bien que ne justifie pas, ce point de vue :

Selon Epic, le marché est divisé entre les appareils informatiques "à usage spécial" et les appareils informatiques "à usage général", évidemment l'iPhone entre dans cette dernière catégorie.

La Xbox, d'autre part, est un appareil avec un but spécifique conçu pour jouer. C'est pourquoi Microsoft garde une emprise sur ce qui peut être utilisé sur la console.

Au contraire, un ordinateur (par exemple avec Windows, pour continuer avec Microsoft) peut faire beaucoup de choses différentes, et cela change chaque jour à mesure que de nouvelles applications, fonctions ou expériences apparaissent, s'adaptant à la vie des utilisateurs.

Malgré tout (il faut voir si le juge est d'accord avec cette différenciation arbitraire entre appareils), l'argument n'a guère couru, puisque Microsoft, précisément, fait tourner deux plates-formes avec les mêmes limitations qu'Apple : une ouverte avec différentes sources de téléchargements d'applications. (Windows) et un autre fermé avec un magasin exclusif sur lequel il facture les mêmes frais qu'Apple (Xbox).

Que l'ouverture ou l'exclusivité d'une plate-forme soit dictée par l'opinion des développeurs, c'est ce dont ils discutent maintenant.

Comme l'a dit l'avocat d'Apple, se tournant vers Microsoft, Sony et Nintendo, si Epic Games gagne ce procès et que la boutique exclusive est considérée comme un monopole (ou un abus de position) automatiquement toutes les consoles sont dans la même position et subiront le même destin.

Les avantages de l'App Store

L'App Store d'Apple a réalisé une marge bénéficiaire de près de 78 % au cours de l'exercice 2019, selon le témoignage présenté par Epic Games, qui a utilisé des documents fournis par Apple elle-même.

Le chiffre a été fourni par Ned Barnes, un chercheur financier et économique, qui dit être arrivé à cette conclusion à partir de documents fournis par le groupe d'analyse et de planification financière d'entreprise d'Apple.

Apple conteste l'exactitude des calculs de Barnes et a demandé au juge de limiter la discussion publique sur les avantages de l'App Store.

Apple a refusé de pardonner la commission de 30% de Microsoft pour Office

Un fil de discussion par e-mail de 2012 met en lumière le lancement d'Office pour iPad et la réaction d'Apple à la nouvelle.Les dirigeants d'Apple ont demandé à Microsoft s'il souhaitait assister à la WWDC cette année-là, mais Microsoft a choisi de ne pas le faire car ils n'étaient pas prêts à en parler. vos plans pour l'iPad.

Le fil, qui comprend les dirigeants d'Apple Phil Schiller et Eddy Cue, détaille également certaines demandes de Microsoft. Par exemple, Microsoft voulait que Schiller et Cue rencontrent leurs dirigeants, comme Kirk Koenigsbauer - actuellement vice-président senior de Microsoft, à qui l'équipe d'Apple a répondu par l'affirmative. 

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Cependant, Microsoft a également demandé à Apple de leur permettre de rediriger les utilisateurs vers leur site Web pour effectuer des achats et ainsi éviter les frais de 30 % de l'App Store. Schiller a refusé cette demande avec une phrase lapidaire : "Mettons en place la boutique, collectons les revenus."

Apple perd au moins 100 millions de dollars en supprimant Fortnite de l'App Store

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Ce chiffre a été évoqué lors de l'interrogatoire de Michael Schmid, un employé d'Apple chargé de développer l'activité dans les jeux pour l'App Store.

Schmid a refusé de citer un chiffre exact, refusant de confirmer si les revenus dépassaient 200 millions de dollars, affirmant qu'il "ne serait pas approprié" de partager de telles informations.

Le revenu réel pourrait être un peu plus élevé.

Schmid, qui était à la tête du compte Epic, a également confirmé les affirmations précédentes selon lesquelles Apple aurait dépensé un million de dollars pour promouvoir Fortnite au cours de ses onze derniers mois sur l'App Store.

Apple demande l'invalidation du témoignage de Microsoft

Apple a demandé au juge dans l'affaire Epic Games contre Apple d'ignorer le témoignage de Lori Wright, vice-présidente du développement commercial Xbox de Microsoft, car son affirmation selon laquelle les consoles de jeux se vendent à perte n'est pas étayée par des documents à l'appui de cette affirmation. .

Apple s'appuie sur l'avis que le juge lui-même a envoyé aux parties contre les "surprises" du procès, dans lequel il a annoncé que si l'une des parties ne "fournissait pas une quantité suffisante de documents pertinents", le tribunal "comprendrait que cela le manque affecte la crédibilité du témoin qui fait la déposition ». Dès lors, ce discrédit pourrait conduire à "l'élimination du témoignage".

Apple demande une nouvelle fois que le témoignage de l'expert de Microsoft soit invalidé

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Apple a déposé mercredi une nouvelle requête auprès de la juge lui demandant d'émettre un avis négatif sur la crédibilité de Lori Wright, vice-présidente du développement commercial de Microsoft chez Xbox, qui a témoigné au nom d'Epic. Si vous réussissez, le juge peut ignorer votre témoignage.

Apple avait précédemment demandé une telle mesure, mais a augmenté ses charges dans la nouvelle demande. Selon Apple, "Un observateur raisonnable pourrait se demander si Epic sert de bouclier à Microsoft. Microsoft s'est protégé de toute issue significative dans ce litige en ne comparaissant pas en tant que partie ou en n'envoyant pas de représentant de l'entreprise pour témoigner.

Dans sa requête, Apple se plaint également que Microsoft a eu des communications internes et des discussions avec Epic au sujet de sa décision de contourner les règles de paiement d'Apple. "Ces communications internes étaient particulièrement pertinentes à la lumière de la relation de Microsoft avec au moins cinq témoins d'Epic et de la possibilité que Microsoft utilise Epic en tant que partie civile dans un litige qui refuse de déposer sa propre requête", écrit Apple.

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