De O Senhor dos Anéis a Game of Thrones, consolidando o gênero

    No final de 1800, um jovem diretor da Nova Zelândia chamado Peter Jackson decidiu trazer o romance de JRR Tolkien, O Senhor dos Anéis, para a tela grande.

    Não só conseguiu convencer a produtora “New Line Cinema” a dar luz verde ao seu projeto, como também conseguiu obter valores de produção exorbitantes para aqueles tempos, em que se gastava cada cêntimo. "O Senhor dos Anéis" não era um filme de fantasia medieval, era O filme de fantasia medieval, embora mais de um filme, havia três. 




    Esse sucesso se deve à excelente cenografia do diretor e de todos os produtores envolvidos nas filmagens. Tudo estava perfeito: os efeitos especiais, a fotografia, o elenco, a adaptação do roteiro… E neste último ponto está muito do coração da trilogia; Nos filmes não vemos personagens de desenhos animados, que carecem de desenvolvimento ou que são meras ferramentas para avançar na trama; vemos indivíduos com pontos fortes e fracos, com momentos de coragem e momentos de medo... vivemos a jornada com eles.

    Jackson é de fato capaz de dar corpo a personagens secundários e desenvolver subtramas, tornando-os relevantes e interessantes.

    Além dessa virtude, Jackson foi capaz de dar uma estética distinta e elegante ao universo que Tolkien desenhou em sua mente; cada cidade tem uma arquitetura, indumentária, caligrafia, etc. específico e que torna o mundo mais credível e credível.

    E não nos esqueçamos das batalhas, porque que batalhas! Quem não se arrepia ao ver o discurso do Rei Théoden diante dos campos de Pelenor?

    Sem surpresa, "O Retorno do Rei" ganhou 11 Oscars (um recorde compartilhado por apenas dois outros filmes: "Titanic" e "Ben-Hur"), incluindo o melhor filme que, embora para aqueles que não o terceiro capítulo é o mais destaque da trilogia, praticamente poderia ser considerado um Oscar honorário por fazer este.




    E foi assim que "O Senhor dos Anéis" transcendeu no mundo do cinema e, mais especificamente, no gênero da fantasia medieval: uma trilogia para atrair a todos...

    Mesmo assim, ainda havia um campo a conquistar, um campo em que um policial dedicado, um mafioso ítalo-americano e um professor de química que vendia drogas mostravam do que o meio era capaz: a televisão.

    De O Senhor dos Anéis a Game of Thrones, consolidando o gênero

    Em 2010, dois roteiristas que queriam adaptar uma boa história chamados David Benioff e David. B. Weiss, teve um encontro com o aclamado escritor George RR Martin, autor de "As Crônicas de Gelo e Fogo", entre outros, para trazer este livro para o que não era mais considerado "a caixa estúpida".

    Na verdade, "As Crônicas de Gelo e Fogo" foi renomeado "Game of Thrones" na televisão. A obra é uma fantasia medieval, mas ao contrário dos livros de Tolkien, esta obra teve um tom radicalmente oposto, com uma visão medieval muito mais realista e crua: política, nobreza, crueldade, machismo, escravidão... fantasia; existem magias, deuses, criaturas...

    Foi a oportunidade perfeita para fazer o que Peter Jackson fez nos filmes, mas na TV, e cara, ele fez isso; "Game of Thrones" se tornou uma das séries de televisão mais aclamadas, tanto pela crítica quanto pelo público, na história da televisão.

    Apesar de ter um orçamento modesto no início das filmagens, eles optaram por uma série que duraria várias temporadas, uma série em que exploraríamos toda Westeros e o Oriente, de Castelo Negro à Baía dos Escravos, uma série em que conheceríamos os nomes de cada Casa e seus lemas como se fosse uma aula de história, uma série da qual adoraríamos (e odiaríamos) seus personagens.




    De O Senhor dos Anéis a Game of Thrones, consolidando o gênero

    “Game of Thrones” foi uma série que, pelo menos em suas primeiras temporadas, estava cheia de roteiros; Ou você estava atento, ou teria passado metade da série fazendo as perguntas típicas do telespectador que tem sua atenção dividida entre o Twitter e o episódio, ao invés de focar na força das frases que Tyrion Lannister estava dando em quase todas as intervenções .

    Como disse certa vez um ensaio: "Para fazer um bom cinema você precisa de três coisas: o roteiro, o roteiro e o roteiro". (Alfred Hitchcock).

    "Game of Thrones" tem um bom desenvolvimento de personagens, alguns com grande complexidade narrativa. Ele também aborda cada tópico fazendo perguntas sobre honra, guerra e amor. Tudo isso sem pretender ser uma série filosófica. Ele faz isso confrontando o espectador com os eventos de tal forma que ele tem que se posicionar e tirar suas próprias conclusões.

    Infelizmente, a força do roteiro não é consistente ao longo da série. Depois de terminar a quinta temporada, o romancista não continuou a escrever a história, que mais tarde seria publicada em outros livros, muito menos se tivesse chegado a um final.

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    É a partir da sexta temporada que o temível "Deus Ex Machina" e as lacunas no roteiro aparecem. Apesar disso, “Game of Thrones” foi coroado como uma série bem escrita e bem dirigida com uma enorme base de seguidores e fãs.

    Quanto à seção técnica, a série não é excepcional, mas é um nível notável. Tanto os efeitos digitais quanto os práticos comprovam isso: a animação dos dragões é muito bem feita e há cenários muito bem construídos como o do trono de Pedra do Dragão.



    E é que, nesse sentido, a série não foi muito enganada com o que "O Senhor dos Anéis" fez: combinar os dois tipos de efeitos para dar origem a uma obra que envelhecerá bem, tanto para saber gerenciar a presença de efeitos digitais, (e a dedicação que nos tem sido dedicada) e o esforço de gravar em espaços naturais (atenção às paisagens islandesas) e usar efeitos práticos sempre que possível.


    Como na adaptação de Jackson de "O Senhor dos Anéis", o mundo que vemos em Game of Thrones é visualmente atraente e coerente.

    Cada casa, cidade e castelo tem uma certa estética. Por exemplo, Dorne é o reino mais ao sul do mundo, o clima é quente e sua população é caracterizada por ter uma pele mais escura e roupas que lembram a cultura árabe. Na arquitetura, as cenas foram filmadas nos jardins dos Reales Alcázares em Sevilha, erguidos durante a ocupação árabe da península.

    Por fim, vale destacar a excelente trilha de Raman Djawadi, compositor que, assim como Howard Shore (autor da trilogia Jackson), estabelece temas musicais para algumas casas e personagens, dando mais uma camada de profundidade à narrativa da série (" And agora as chuvas choram sobre seus salões...").

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    São muitas as virtudes que levaram esta série a ser o que é e, como "O Senhor dos Anéis", fez milhões de pessoas entenderem que sempre há espaço para boas histórias de qualquer tipo, mesmo que essa em particular , fantasia medieval, tem uma reputação que não corresponde a ela no mundo moderno.

    De fato, em um futuro não muito distante, a Amazon publicará uma série sobre "O Senhor dos Anéis" que contará os eventos que levaram à trilogia; fala-se também de uma possível série sobre a "Crônica do matador de reis", trilogia literária escrita por Patrick Rothfuss, cujo primeiro episódio é "O nome do vento", obra que alcançou sucesso esmagador e com grande potencial para trazer seu universo e seus personagens na telinha.

    Embora não possamos esperar para ver essas séries, a série "The Witcher" está atualmente disponível na Netflix, outra grande saga literária de fantasia medieval, que entre outras coisas, encantou os fãs de videogame; No momento, a série recebeu boas críticas e a segunda temporada está atualmente em processo de filmagem.

    Pode ser um pouco ousado citar "O Senhor dos Anéis" como Cidadão Kane do cinema de fantasia medieval e "GoT" como seu equivalente televisivo, mas da mesma forma que Orson Welles motivou toda uma geração de cineastas a criar grandes obras. ambição, tanto a saga de Peter Jackson quanto a série produzida por George RR Martin abriram um novo mundo de possibilidades.

    Resta-nos esperar com as grandes obras que encontraremos no futuro e se haverá um "Game of Thrones" para as gerações futuras e, honestamente, acho que temos um futuro promissor pela frente.

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    Jaime T. Ugarte

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