Articolo : Spatial Sound et Dolby Atmos

Ces jours-ci, avec la présentation par Apple des nouvelles fonctionnalités d'Apple Music, on parle beaucoup de ces concepts qu'il est intéressant de connaître.

Il est recommandé de lire les concepts de base du son numérique (Partie I, Partie II et Partie III) avant de continuer.

Son stéréo

Nous sommes habitués au son stéréo depuis de nombreuses années. L'idée est, puisque nous avons deux oreilles, d'avoir deux prises de son, une de gauche et une de droite. Cela nous donne une certaine sensation spatiale (c'est déjà en soi le premier son spatial), car le son vient de différents endroits et la musique sonne beaucoup plus réaliste avec un seul canal (mono). Nous pensons que, dans la vraie vie, le son vient de différents endroits. 




Pour bien entendre la musique stéréo, les haut-parleurs gauche et droit doivent être bien séparés. S'ils restent ensemble, comme beaucoup de gens le font parfois, cette différenciation est perdue, le son stéréo est perdu, et finalement c'est comme si c'était mono. Dans le cas des écouteurs, nous avons des haut-parleurs parfaitement séparés, un pour chaque oreille, et l'utilisation de la stéréo est maximale. 

Articolo : Spatial Sound et Dolby Atmos

Quand on met ça dans le monde du cinéma et pour simuler la vraie vie, par exemple un avion qui passe, le son devient plus fort d'un côté et le volume baisse progressivement et de l'autre côté il fait l'inverse donc il semble être passé de Côte à côte. 

Cependant, non seulement nous entendons des sons venant de la gauche ou de la droite, mais nous sommes capables de discerner si un son vient de l'avant, de l'arrière, d'en haut, d'en bas... 

Son multicanal

Pour cette raison, depuis de nombreuses années, pour le monde du cinéma, l'audio avec plus de deux canaux a été utilisé. Le truc habituel est d'utiliser 6 canaux dans une distribution 5.1, où l'on a deux enceintes en façade, une à gauche et une à droite, une au centre (surtout pour le chant), deux à l'arrière (gauche et droite) et une sixième (. 1) qui ne gère que les sons les plus graves.  




De cette façon, puisque nous avons des haut-parleurs dans toutes les directions, nous pouvons avoir l'impression que le son vient de n'importe quelle direction de l'avion. 

Articolo : Spatial Sound et Dolby Atmos

Les sons graves sont propagés de telle manière qu'il est difficile de distinguer d'où ils viennent, donc un seul haut-parleur est nécessaire (le subwoofer ou LFE pour les effets basse fréquence). 

Typique ici est le format AC-3 ou Dolby Digital qui prend en charge les 5.1 canaux, ou encore Dolby Plus qui prend en charge les 13.1 canaux et le format DTS. Le format AAC, utilisé par Apple, prend en charge 48.16 canaux (48 full et 16 subwoofers). 

Lorsque vous connectez votre Apple TV, DVD ou Blueray ou TV à l'amplificateur multicanal, il est possible que le son soit envoyé non compressé (l'Apple TV, Blueray l'a décompressé) et l'envoie dans un format neutre tel que PCM. Une autre option consiste à l'envoyer dans un format compressé (comme Dolby Digital) et à l'amplificateur de décompresser le signal. 

Dans ces types d'enregistrements, le son est limité au nombre de canaux avec lesquels il a été enregistré et à l'emplacement exact où il a été enregistré. S'il a été enregistré en 5.1 et que nous avons un système 7.1, le système ne sait pas trop où trouver les sons et doit mélanger les sons des autres canaux pour les remplir. 

Au final, pour simuler les effets du cinéma, ce qu'on fait c'est faire sonner plus fort dans une enceinte que dans une autre pour positionner le son à un certain endroit, et s'il bouge, le volume est diminué ou augmenté dans certaines enceintes de. la façon dont il nous donne le sentiment, par exemple, qu'un avion est passé de l'arrière vers l'avant. 



Mais le volume auquel chaque son joue dans chaque enceinte est préenregistré en studio et nous ne pouvons que le reproduire tel quel. 


En revanche, si les enceintes ne sont pas placées à l'endroit exact où il a été enregistré, le son ne ressemblera pas à l'original. 

Ce que fait le son Dolby Atmos ou DTS:X, c'est que chaque son, chaque instrument, chaque effet est enregistré séparément et sa position est stockée dans l'espace. Par conséquent, le joueur peut donner à ce son plus de présence dans l'un ou l'autre haut-parleur afin qu'il entende exactement où se trouve cet objet dans l'espace. Ce qu'ils ont fait en studio, maintenant le joueur le fait. 

De plus, il peut profiter de tous les haut-parleurs que nous avons correctement installés. 

Bien que pour profiter pleinement des haut-parleurs, il faudrait qu'ils soient parfaitement calibrés, que l'appareil qui traite le son connaisse la position exacte de chacun d'eux et comment le son parvient à l'auditeur. Sans cette partie, à des fins pratiques, il est similaire à un système conventionnel.

Par exemple, une batterie de microphones, comme le Home Pod, serait nécessaire pour écouter le son de la pièce afin de savoir exactement où se trouve chaque enceinte et de les calibrer. 

Quoi qu'il en soit, avoir le son enregistré de cette manière est un grand pas en avant, car cela nous permet de l'améliorer à l'avenir. Apple a choisi le format Dolby Atmos pour nous fournir ce genre de son. Si nous avons un amplificateur domestique Dolby Atmos connecté à Apple TV, nous apprécierons ce son. 


Son multicanal dans les écouteurs

Dans le cas du home cinéma, il est facile de comprendre que nous nous entourons de son car nous avons des enceintes devant et derrière. Mais comment faire quand on n'a que deux enceintes, comme c'est le cas avec un casque ?


Dans ce cas, une technique appelée son 8D ou son binaural est utilisée qui traite les signaux de telle manière qu'avec seulement deux canaux sonores, un dans chaque oreille, nous pouvons entendre comme s'ils venaient de l'avant, de l'arrière, etc. ... Mais cela ne s'applique pas aux enceintes normales, de table, murales ou de sol, aux écouteurs uniquement. 


Ceci est basé sur le fait que nos oreilles sont à quelques centimètres l'une de l'autre, et lorsque le son vient d'un endroit ou d'un autre, il n'atteint pas les deux oreilles en même temps, donc le cerveau peut interpréter d'où il vient. . Ainsi, ce que fait Apple combine les sons dans deux canaux avec suffisamment de différences pour permettre à notre cerveau d'interpréter d'où vient le son. 

Articolo : Spatial Sound et Dolby Atmos

Apple implémente cette fonctionnalité dans les AirPods Pro et AirPods Max depuis un certain temps déjà et nous pouvons en profiter pour écouter de l'audio multicanal avec eux. Apple l'appelle "Spatial Sound". 

Vous pouvez l'écouter avec des films enregistrés en 5.1 (AC-3, AAC…), c'est-à-dire avec un certain nombre de canaux, mais aussi en Dolby Atmos. Et ils n'ont pas besoin d'être diffusés en continu, ils peuvent être ceux que vous avez déjà.

L'idée d'Apple est d'utiliser cette technologie pour apporter un son spatial, qui était normalement utilisé pour le cinéma, à la musique. Imaginez mettre un violon à un endroit dans l'espace, une flûte à un autre, une guitare à un autre… vous êtes déjà au concert.

C'est quelque chose de remarquable, tout le monde peut clairement remarquer la différence (je n'entre pas sur le fait qu'il l'aime plus ou moins) contrairement au son non compressé ou haute résolution, où tout le monde ne remarquera pas la différence.

Compression sans perte ou avec perte

Le format multicanal n'a rien à voir avec un son avec ou sans perte, nous pouvons avoir un son multicanal avec ou sans perte. 

Ainsi, les nouvelles fonctionnalités d'Apple Music sont au nombre de deux : un son sans perte (qui peut être simplement stéréo) et un son spatial. Et ce sont deux caractéristiques indépendantes. 

La chose normale est que nous avons beaucoup de musique au format sans perte, surtout au début, mais très peu dans l'espace. Avoir une bonne musique spatiale nécessite que l'enregistrement original soit fait en y réfléchissant, en séparant les instruments, les positions… et c'est quelque chose que l'on peut faire avec les nouveaux enregistrements mais pas avec les anciens. 

Il est vrai qu'en studio, il a été enregistré avec de nombreuses pistes et cela peut aider à générer un son spatial dans les anciens enregistrements, bien que tout cela nécessite plus de traitement que la musique sans perte, qui consiste simplement à obtenir l'enregistrement original dans la meilleure qualité possible. 

Une nouvelle expérience musicale

C'est très intéressant d'avoir des nouvelles dans le monde du son musical, où l'on vit la même expérience (son stéréo) depuis un demi-siècle, de plus ou moins grande fidélité, mais rien de différent. Ceux qui possèdent un équipement multicanal chez eux, ou simplement les utilisateurs de casques, pourront en profiter très prochainement. 

Que pensez-vous de l'idée du son spatial pour la musique ?

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