Artigo: Spatial Sound e Dolby Atmos

Nos dias de hoje, com a apresentação da Apple dos novos recursos do Apple Music, muito se fala sobre esses conceitos que são interessantes de conhecer.

É recomendável que você leia os conceitos básicos de som digital (Parte I, Parte II e Parte III) antes de continuar.

Suono estéreo

Estamos acostumados ao som estéreo há muitos anos. A ideia é, como temos dois ouvidos, ter duas gravações sonoras, uma da esquerda e outra da direita. Isso nos dá uma certa sensação espacial (este já é o primeiro som espacial), pois o som vem de lugares diferentes e a música soa muito mais realista com um único canal (mono). Achamos que, na vida real, o som vem de lugares diferentes. 




Para ouvir música estéreo corretamente, os alto-falantes esquerdo e direito devem estar bem separados. Se eles ficam juntos, como muitas pessoas às vezes fazem, essa diferenciação é perdida, o som estéreo é perdido e, finalmente, é como se fosse mono. No caso de fones de ouvido temos alto-falantes perfeitamente separados, um para cada ouvido, e o uso do estéreo é máximo. 

Artigo: Spatial Sound e Dolby Atmos

Quando trazemos isso para o mundo do cinema e para simular a vida real, por exemplo, um avião passando, o som fica mais alto de um lado e o volume diminui progressivamente e do outro lado faz o contrário, então parece ter passado de lado a lado. 

No entanto, não só ouvimos sons vindos da esquerda ou da direita, como também conseguimos discernir se um som vem de frente, de trás, de cima, de baixo... 

Som multicanal

Por isso, há muitos anos, para o mundo do cinema, o áudio com mais de dois canais é usado. O usual é usar 6 canais em uma distribuição 5.1, onde temos dois alto-falantes na frente, um à esquerda e outro à direita, um no centro (principalmente para vocais), dois atrás (esquerdo e direito) e um sexto (. 1) que lida apenas com os sons mais graves.  




Dessa forma, como temos alto-falantes em todas as direções, podemos ter a sensação de que o som está vindo de qualquer direção do avião. 

Artigo: Spatial Sound e Dolby Atmos

Os sons graves são propagados de tal forma que é difícil distinguir de onde eles vêm, portanto, apenas um alto-falante é necessário (o subwoofer ou LFE para efeitos de baixa frequência). 

Típico aqui é o formato AC-3 ou Dolby Digital que suporta 5.1 canais, ou mesmo Dolby Plus que suporta 13.1 canais e o formato DTS. O formato AAC, usado pela Apple, suporta 48.16 canais (48 full e 16 subwoofers). 

Quando você conecta sua Apple TV, DVD ou Blueray ou TV ao amplificador multicanal, é possível que o som seja enviado descompactado (a Apple TV, Blueray o descompactou) e o envie em um formato neutro, como PCM. Outra opção é enviá-lo em formato compactado (como Dolby Digital) e o amplificador para descompactar o sinal. 

Nesses tipos de gravações, o som é limitado ao número de canais com os quais foi gravado e ao local exato onde foi gravado. Se foi gravado em 5.1 e temos um sistema 7.1, o sistema não sabe muito bem onde pegar os sons e tem que mixar os sons de outros canais para preenchê-los. 

Em última análise, para simular os efeitos do cinema, o que você faz é fazer com que soe mais alto em um alto-falante do que em outro para posicionar o som em um determinado local, e se ele se mover, o volume é reduzido ou aumentado em alguns alto-falantes. dá-nos a sensação, por exemplo, de que um avião passou de trás para frente. 


Mas o volume em que cada som toca em cada alto-falante é pré-gravado em estúdio e só podemos reproduzi-lo como está. 



Por outro lado, se os alto-falantes não forem colocados no local exato onde foi gravado, não soará como o original. 

O que o som Dolby Atmos ou DTS: X faz é que cada som, cada instrumento, cada efeito seja gravado separadamente e sua posição seja armazenada no espaço. Assim, o jogador pode dar mais presença a esse som em um ou outro alto-falante para que ele ouça exatamente onde esse objeto está no espaço. O que eles fizeram no estúdio, agora o jogador faz. 

Além disso, pode aproveitar todos os alto-falantes que instalamos corretamente. 

Embora para tirar o máximo proveito dos alto-falantes, seria necessário que eles estivessem perfeitamente calibrados, para que o dispositivo que processa o som soubesse a posição exata de cada um deles e como o som chega ao ouvinte. Sem esta parte, para fins práticos, é semelhante a um sistema convencional.

Por exemplo, seria necessário um conjunto de microfones, como o Home Pod, para ouvir o som da sala para saber exatamente onde está cada alto-falante e calibrá-los. 

De qualquer forma, ter o som gravado dessa maneira é um grande passo à frente, pois nos permite melhorá-lo no futuro. A Apple escolheu o formato Dolby Atmos para nos fornecer esse tipo de som. Se tivermos um amplificador doméstico Dolby Atmos conectado à Apple TV, apreciaremos esse som. 

Som multicanal em fones de ouvido

No caso do home theater, é fácil entender que nos cercamos de som porque temos alto-falantes na frente e atrás. No entanto, como fazemos isso quando temos apenas dois alto-falantes, como é o caso dos fones de ouvido?


Neste caso é utilizada uma técnica chamada som 8D ou som binaural que processa os sinais de tal forma que, com apenas dois canais de som, um em cada ouvido, podemos ouvir como se estivessem vindo de frente, de trás, etc. ... Mas isso não se aplica a alto-falantes normais, de mesa, parede ou chão, apenas fones de ouvido. 



Isso se baseia no fato de que nossos ouvidos estão a centímetros um do outro e, quando o som vem de um lugar ou de outro, ele não chega aos dois ouvidos ao mesmo tempo, então o cérebro pode interpretar de onde vem. . Então, o que a Apple faz combina os sons em dois canais com diferenças suficientes para permitir que nosso cérebro interprete de onde vem o som. 

Artigo: Spatial Sound e Dolby Atmos

A Apple vem implementando esse recurso no AirPods Pro e AirPods Max há algum tempo e podemos aproveitá-lo para ouvir áudio multicanal com eles. A Apple chama isso de "Som Espacial". 

Você pode ouvi-lo com filmes gravados em 5.1 (AC-3, AAC…), ou seja, com um certo número de canais, mas também com Dolby Atmos. E eles não precisam ser streaming, podem ser os que você já tem.

A ideia da Apple é usar essa tecnologia para trazer o som espacial, que normalmente era usado no cinema, para a música. Imagine colocar um violino em um lugar do espaço, uma flauta em outro, um violão em outro… você já está no show.

Isso é algo notável, qualquer um pode notar claramente a diferença (não entro que eles gostem mais ou menos) ao contrário do som descompactado ou de alta resolução, onde nem todos notarão a diferença.

Compressão sem perdas ou com perdas

O formato multicanal não tem nada a ver com som com perdas ou sem perdas, podemos ter som multicanal com perdas (normal) ou sem perdas. 

Assim, os novos recursos do Apple Music são dois: som sem perdas (que pode ser apenas estéreo) e som espacial. E são duas características independentes. 

O normal é que tenhamos muita música em formato lossless, principalmente no início, mas muito pouco no espaço. Ter uma boa música espacial exige que a gravação original seja feita pensando nela, separando os instrumentos, as posições... e isso é algo que podemos fazer com as gravações novas, mas não com as gravações antigas. 

É verdade que no estúdio foi gravado com muitas faixas e isso pode ajudar a gerar som espacial em gravações antigas, embora tudo isso exija mais processamento do que a música sem perdas, que é simplesmente obter a gravação original na mais alta qualidade possível . 

Uma nova experiência musical

É muito interessante ter novidades no mundo do som musical, onde estamos com a mesma experiência (som estéreo) há meio século, de maior ou menor fidelidade, mas nada diferente. Quem possui equipamentos multicanal em casa, ou apenas usuários de fones de ouvido, poderá aproveitá-lo muito em breve. 

O que você acha da ideia de som espacial para música?

Artigo: Spatial Sound e Dolby Atmos Já experimentou o Som Espacial da Apple? Sim, gostei Sim, mas também não gostei Sim, mas não gosto Não, mas gostaria de experimentar Não, não me importo Não, não sabia que existia até agora Resultados Votação Você já experimentou o da Apple som espacial? Sim, gostei 9 (56,25%) Sim, mas também não gostei 1 (6,25%) 24 de julho de 20210 23 9 minutos de leitura Facebook Twitter LinkedIn Tumblr Pinterest Reddit VKontakte Compartir por correio eletrônico Imprimir
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