Como fazer texturas plásticas realistas no Cinema 4D (C4D) - Tutorial Completo

In primeira linha na renderização encontramos o Cinema 4D, um software especializado para este tipo de trabalho que com poucas ferramentas e uma forma fácil de usar, é possível criar imagens e texturas plásticas realistas em pouco tempo e um jogo de cores.

Se você quer saber o que é renderização e como criar texturas plásticas realistas em Cinema 4D (C4D), você pode continuar lendo este artigo onde explicamos basicamente as maneiras de usar diferentes ferramentas para gerar essas texturas.




O que é Cinema 4D (C4D) e renderização?

Cinema 4D ou C4D pode ser definido como um aplicativo de design que permite animar e criar gráficos para diferentes propósitos. Foi criado por uma empresa alemã (Maxon) e era apenas para o sistema Commodore Amiga, mas depois foi exportado para os clássicos, podendo fazer parte da maioria das versões do Windows e MacOS.

Caracteriza-se por ser uma aplicação muito simples de aprender a usar e também por possuir ferramentas que permitem uma alta velocidade em termos de renderização. Destaca-se ainda que possui uma interface de fácil manipulação e outro diferencial é sua grande versatilidade e ferramentas para criação de modelos 2D e 3D. 

Como fazer texturas plásticas realistas no Cinema 4D (C4D) - Tutorial Completo

No entanto, na verdade, o recurso mais destacado é a renderização, podendo renderizar em segundos para o usuário. Você pode criar objetos em diferentes planos, vetorize-os e também criar imagens de objetos com texturas plásticas tão realistas que parecem uma fotografia com uma câmera reflex de forma profissional.

O que são texturas plásticas no Cinema 4D (C4D)?

Para entender o que um textura de plástico realista, devemos primeiro ser muito claros sobre o conceito de textura como tal, e a que se refere no campo artístico.




Nesse sentido, a textura pode ser definida como a aparência física externa que qualquer objeto possui; É importante notar que este termo é amplamente utilizado na arte, especialmente no pintura.

Uma textura pode ser de vários tipos dependendo das principais características de sua superfície. Além disso, pode haver uma consistência áspero, liso, macio e até áspero. A nuance disso é um elemento chave nas artes plásticas.

Agora, o que é uma textura plástica em um programa de design como o Cinema 4D é a outra questão; Podemos responder facilmente a essa pergunta com o que já foi explicado na seção anterior.

Portanto, um textura plastica em C4D é uma imagem que foi feita ou processada no mesmo programa, ou em um meio externo a ele, que é processada por um processo no qual atinge qualquer uma das características mencionadas, ou seja, atinge uma textura que pode ser áspera ou lisa e liso ou áspero. Este último depende do processo escolhido pelo usuário.

Passos para criar texturas plásticas realistas no cinema 4D (C4D)?

Para o processo de criação de texturas plásticas que pareçam realistas no Cinema 4D, é importante conhecer os conceitos acima, como a rendering, que é um processo que você também pode executar com outros programas e, em seguida, continuar aprendendo o programa em questão.

Primeiro tiramos uma imagem ou modulada com boa iluminação, preferencialmente em formato 3D, e disponibilizamos no nosso planilha. 

Como fazer texturas plásticas realistas no Cinema 4D (C4D) - Tutorial Completo


Posteriormente, iremos para a ferramenta de renderização localizada na barra superior na posição central e obteremos, em questão de segundos, o efeito deste processo, podendo agora observar uma imagem realista, e talvez pareça (textura) um pouco maçante, como gesso.



O próximo passo é clicar duas vezes na barra inferior onde um novo objeto é criado. Para isso vamos colocar alguns características como refletivo, então clicaremos em remover e o objeto desaparecerá; A razão para isso está em ter a possibilidade de dar a esse objeto um aspecto reflexivo com a ferramenta «Adicionar» - GGX, que encontraremos lá.


Passaremos este último objeto pela opção Layer Fresnel e depois pelo Dielectric. Por fim, colocaremos o objeto entre os modelos renderizados e lá notamos uma mudança na textura que já é realista. A partir daí, você pode brincar com as cores que deseja colocar.


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