Apple recrute des spécialistes des effets spéciaux pour travailler en réalité augmentée et réalité virtuelle

    Apple et Google embauchent des spécialistes des effets spéciaux pour travailler dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle, et ils les trouvent à Hollywood.

    Des projets comme ceux qu'Apple a lancés sur la Réalité Augmentée sont plus attractifs, avec de meilleurs salaires et des spécialistes mieux payés que ceux proposés par les studios hollywoodiens.

    Bien que les projets de réalité augmentée, de réalité virtuelle et de réalité mixte (qui combinent les deux) attendent des appareils comme les "lunettes Apple" avant de pouvoir devenir une chose courante, ils montrent déjà leur potentiel pour inciter les professionnels à changer de carrière. .




    Les effets spéciaux et les artistes techniques quittent Hollywood et l'industrie cinématographique pour rejoindre des sociétés technologiques comme Apple et Google.

    Apple recrute des spécialistes des effets spéciaux pour travailler en réalité augmentée et réalité virtuelle

    "La différence, c'est qu'en technologie, vous êtes généralement plus traité comme un être humain", a déclaré un artiste qui préfère rester anonyme au Wall Street Journal. Décrit comme un vétéran des effets visuels ayant quitté Hollywood, il se consacre désormais au développement de plateformes pour la RA (Réalité Augmentée - Réalité Augmentée - AR).

    Le Wall Street Journal cite Hao Li, ancien directeur de l'Institut des technologies créatives de l'Université de Californie du Sud, dont les travaux ont été acquis par Apple. La technologie de reconnaissance faciale de Li a été utilisée comme base pour l'Animoji, et bien qu'il n'ait pas rejoint Apple, beaucoup de ses pairs l'ont fait.

    De même, vers 2016, Google a embauché un autre cadre de l'Université de Californie du Sud (USC), Paul Debevec, qui a attiré trois membres de son équipe vers Google. "Beaucoup des professionnels les plus qualifiés que j'ai jamais rencontrés dans l'industrie des effets visuels se sont retrouvés dans l'industrie de la technologie", a-t-il déclaré au Wall Street Journal.




    Bien que Debevec soit maintenant professeur à l'université, pendant son séjour chez Google, il a travaillé spécifiquement sur les systèmes de balayage numérique de la tête et du visage. Appelé Light Stage, il s'agit d'un luminaire sphérique avec 14.000 40 lumières et plus de XNUMX caméras.

    C'est le système utilisé pour créer des scans numériques d'acteurs, comme Will Smith dans "Gemini Man" ou Brad Pitt dans "The Curious Case of Benjamin Button". 

    LiDAR, inclus dans l'iPhone 12 Pro, permet de créer des environnements AR qui mélangent des objets réels avec des objets virtuels.

    Plus récemment, Google a créé un Light Stage plus grand qui pourrait scanner un corps humain entier. Debevec reste associé au projet, travaillant à créer des humains numériques pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle.

    En plus des nouveaux défis de la RA, les entreprises technologiques investissent bien plus qu'Hollywood pour attirer les talents. Une estimation d'Accenture PLC, selon le Wall Street Journal, est que les projets AR/VR coûteront 21 milliards de dollars en 2020, pour atteindre 121 milliards de dollars en 2023.


    Toutes les rumeurs suggèrent qu'Apple est dans les dernières étapes de développement de ses lunettes de réalité virtuelle, avec un lancement qui pourrait être cette année et sa commercialisation en 2022.

    Si les derniers lancements d'Apple sont une indication, il pourrait s'agir, en plus du périphérique matériel, d'un service d'abonnement où de nouvelles expériences sont ajoutées chaque mois pour toute la famille, qu'il s'agisse de visites virtuelles, d'espaces sympas ou d'intégration. avec des jeux (éventuellement une variante d'Apple Arcade avec des jeux joués dans des environnements de réalité virtuelle).



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