Fortnite, mas o que você fez? Cronologia até o momento [Atualizado: 4/4/2021]

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[Atualização de outubro de 2020]

[Atualização de setembro]

Se você esteve confinado e longe do seu computador neste verão, pode não ter ouvido falar de um dos pontos de discussão mais altos do mundo da tecnologia: o Fortnite foi banido da App Store (e do Google Play, mas isso não é relevante. . ).



Como você pode não saber o que é, vamos começar do início:


O que é Fortnite?

Fortnite é um videogame do ano de 2017 desenvolvido pela empresa Epic Games, lançado como vários pacotes de software que apresentam diferentes modos de jogo, mas que compartilham o mesmo mecanismo e mecânica de jogo.

Os modos de jogo publicados incluem  Fortnite Battle Royale, um jogo gratuito em que até cem jogadores lutam em uma ilha, em espaços cada vez menores devido à tempestade, o último sobrevivente venceu, e  Fortnite: Salve o Mundo, um jogo cooperativo para até quatro jogadores que consiste em lutar contra carcaças, criaturas parecidas com zumbis, usando objetos e fortificações.

Quem é a Epic Games?

Epic Games, Inc.  (anteriormente  Sistemas Informáticos Potomac  e depois  MegaGames épicos), é uma empresa americana de videogames, agora associada à empresa chinesa Tencent Holdings, conhecida principalmente pela tecnologia Unreal Engine, que impulsionou sua popular série de tiro em primeira pessoa Unreal e a saga Gears of War, bem como Fortnite.

Fundada em 1991 por Tim Sweeney, que atualmente atua como CEO, a Epic Games é a empresa-mãe de vários desenvolvedores, incluindo Chair Entertainment, Psyonix e, mais recentemente, Quixel. Também iniciou estudos em vários países.




O mecanismo de jogo Unreal Engine é comercializado de forma independente, por isso sustenta muitos jogos desenvolvidos por outras empresas.

Quem é a Tencent Holdings?

Tencent Holdings Limited é uma corporação multinacional chinesa cujas subsidiárias fornecem produtos e serviços de Internet, bem como oferecem serviços de publicidade na Internet na China.

Os diversos serviços que oferece são redes sociais, portais de sites, comércio eletrônico (e-commerce), desenvolvimento e distribuição de videogames e serviços de mensagens instantâneas conhecidos como Tencent QQ e WeChat, por sua vez é o maior portal de internet e a marca mais cara na China em US$ 66 bilhões.

Na China, a Tencent é como Facebook, Nintendo, Shopify, Netflix, Spotify, Slack e PayPal, tudo em um. Seu principal produto, WeChat, tem 1,2 bilhão de usuários, e esses usuários passam mais tempo no aplicativo todos os dias do que os americanos gastam em todos os aplicativos de mídia social adicionados! As pessoas usam o WeChat para enviar mensagens de texto para amigos, fazer compras, ler as notícias, jogar, pagar em lojas físicas... praticamente tudo o que pode ser feito com um telefone pode ser feito no WeChat (fonte). 

A Tencent transformou os lucros de seus lucrativos empreendimentos de mídia social, comércio eletrônico e jogos em um portfólio global de investimentos que inclui os videogames mais populares do mundo, os negócios online de crescimento mais rápido da China e a compra de participações significativas na Tesla, Spotify. Snap, além de investir em várias startups “unicórnios” (Um unicórnio é uma startup com uma avaliação de mais de 1 bilhão de dólares), ficando atrás apenas da empresa de capital de risco Sequoia.


A Tencent detém ações em empresas americanas de videogame, música, transporte,….


Você pode ver todos os investimentos diretos da Tencent aqui


Nota: Colateralmente, mas não irrelevante, há a ameaça de Trump de banir o WeChat (da Tencent) nos EUA

Agora sim, os fatos

Fortnite, mas o que você fez? Cronologia até o momento [Atualizado: 4/4/2021]

Fortnite, de propriedade da Unreal, que por sua vez vendeu 40% para a Tencent, carrega uma atualização de aplicativo na App Store que inclui sua própria loja que não atende às condições: a Apple deve receber uma comissão por cada venda realizada. sua loja (a única maneira legal de instalar aplicativos no iPhone). Se o aplicativo for gratuito, a Apple não cobra nada.

Em troca dessa taxa, a Apple lida com hospedagem, processamento de cobrança, publicidade e fornece tudo o que é necessário para manter a plataforma relevante e atraente para as centenas de milhões de clientes que a utilizam.

Epic atualiza Fortnite, Apple remove da App Store

O fato que desencadeou essa "rifirrafe" ocorreu em 13 de agosto, quando a Epic atualizou o aplicativo Fortnite com um novo recurso, que permitia aos usuários pagar diretamente à Epic para comprar moedas dentro do aplicativo a um preço com desconto. , em vez de pagar tradicionalmente usando o aplicativo. Mecanismo de pagamento da loja. Esse recurso permite que a Epic ignore as regras da App Store que exigem que os pagamentos sejam feitos. através do sistema de pagamento da App Store, do qual a Apple recebe 30% como comissão. 


A comissão é um elemento inegociável para a grande maioria dos aplicativos, mas há algumas exceções. Para começar, a regra vale para bens digitais, com exceção de bens físicos, como os vendidos por lojas online e restaurantes, enquanto as assinaturas podem pagar uma taxa menor em muitas situações. 


Como dissemos, essa mudança não se limitou à versão iOS do jogo, mas foi aplicada da mesma forma à versão Android, também contrariando as políticas e comissões da Google Play Store.


Como esperado (e está explícito nas regras de aceitação da App Store), a Apple removeu o jogo da App Store por violar as regras da App Store poucas horas após o aparecimento da atualização. Como esperado, o Google também removeu o jogo da Google Play Store, embora na plataforma Android o jogo ainda esteja disponível em lojas de terceiros e diretamente na Epic. 

Fortnite, mas o que você fez? Cronologia até o momento [Atualizado: 4/4/2021]

Pergunta e ação na frente da galeria

No mesmo dia em que o aplicativo foi removido da App Store, a Epic entrou com uma ação judicial contra a Apple no Distrito Norte da Califórnia, esclarecendo que eles tinham tudo planejado e que sabiam das consequências de suas ações. Eles também entraram com outro contra o Google pelo mesmo motivo, removendo o aplicativo da loja. 

O processo da Epic foi escrito em tom acusatório, argumentando que a Apple havia se tornado um "monstro tentando controlar os mercados, bloquear a concorrência e fazer inovações. O argumento chegou a dizer que o tamanho e o poder da Apple “superaram em muito qualquer empresa de tecnologia que tenha tido um monopólio na história”.

O detalhe crucial do processo é que ele não tenta discutir se a Epic estava mais ou menos violando as regras da App Store, mas vai contra a mera existência dessas regras. Suas objeções às regras incluem, em suas palavras, "a comissão exorbitante de 30% para compras no aplicativo". Ele também diz que essas políticas são anticompetitivas porque forçam os desenvolvedores a usar a App Store. Se essas regras não existissem, a Epic afirma que teria lançado sua própria loja de aplicativos.

O argumento da Epic ignora o fato de que a App Store da Apple e seu ecossistema são relativamente semelhantes aos da Sony com PlayStation e Xbox da Microsoft, obrigando ambos a usar a loja oficial, usar sistemas de pagamento específicos e pagar uma taxa de transação de 30%.

Nas palavras do CEO da Epic Games, no caso dos consoles (como PlayStation ou Xbox) essa comissão se justifica porque a única forma de recuperar o investimento na criação dos consoles é através da comissão sobre as vendas dos jogos .

No entanto, apesar de pagar as mesmas taxas, a Epic não contestou as regras da Sony ou da Microsoft em tribunal nem permitiu que eles tivessem sua própria loja. 

Junto com o processo inicial, a Epic lançou um "anúncio" parodiando o famoso lançamento do Macintosh da Apple em 1984, tentando levar a "batalha" às ruas, criando uma opinião pública que pressionaria a Apple.

A ameaça fantasma de excluir suas contas de desenvolvedor

Em 17 de agosto, a Apple moveu-se contra a Epic, fato revelado pela Epic no Twitter. A Epic informou que a Apple os informou que fecharia todas as contas de desenvolvedores da Epic, tornando-os incapazes de desenvolver aplicativos para Mac ou iOS em 28 de agosto. 

A Epic respondeu solicitando ao tribunal que temporariamente impedisse a Apple de tomar "qualquer ação de retaliação", inclusive para que o juiz impedisse a Apple de "remover, desclassificar, negar a visualização ou qualquer outro método que tornaria o Fortnite inacessível no site". ".

Para a Epic, a remoção das ferramentas de desenvolvedor vai muito além do Fortnite, já que a empresa fornece o motor Unreal para milhares de desenvolvedores usarem em seus jogos. Ao poder usar ferramentas de desenvolvedor para manter os elementos do jogo usados ​​no macOS e iOS, não seria mais possível oferecer suporte aos desenvolvedores que licenciaram a tecnologia. 

O processo alegava que "a Apple estava atacando todos os negócios da Epic, mesmo em áreas não relacionadas".

A primeira declaração da Apple Apple

A Apple divulgou sua primeira declaração pública em 18 de agosto, relatando os fatos de forma simples. Nessa publicação, a Apple argumentou que a Epic estava errada e que "somente ela tinha o problema".

A Apple afirma, e tornou-se uma frase que o gerenciamento repete assim que tem a chance, que a App Store "foi projetada para ser um lugar seguro e confiável para os usuários e uma enorme oportunidade de negócios para todos os desenvolvedores".

A Apple também lembra que a Epic é "uma das desenvolvedoras mais bem-sucedidas da App Store, transformando-a em um negócio bilionário que atinge milhões de clientes iOS". Ele também disse que a Apple gostaria de continuar mantendo a Epic no Apple Developer Program e seus aplicativos na App Store. 

“O problema em que a Epic se meteu é facilmente resolvido enviando uma atualização para seu aplicativo que atenda aos padrões que eles aceitaram e que se aplicam a todos os desenvolvedores”, conclui a Apple. 

Em caso de dúvida, ele conclui “Não abriremos exceção com a Epic porque não acreditamos ser correto colocar seu negócio à frente das regras que protegem os usuários”.

Mais shows na galeria

Buscando continuar com o apoio de seus usuários e aumentar a rejeição da Apple, a Epic lançou o torneio “FreeFortnite Cup” (Copar Liberar Fortnite) que começou no dia 23 de agosto. O torneio oferece vários prêmios, tanto digitais quanto físicos.

No momento da verdade, essas ações têm pouco impacto no estado das coisas, e não vamos esquecer que para cada usuário que usa Fortnite, existem milhares que não o fazem, então a grande "massa" de clientes da Apple sentiu um leve choque . em vigor a partir desta disputa.

Você tem um e-mail. Apple apresenta seu caso e Epic responde

A resposta legal da Apple tem sido forte. Primeiro, ele pretendia desarmar o argumento da Epic de que era uma "emergência" emitir uma ordem que forçaria o Fortnite a ser trazido de volta à App Store. 

Além disso, a Apple inseriu os e-mails enviados pelo CEO da Epico, solicitando tratamento especial exclusivo da Epic, o que permitiria que eles tivessem sua própria loja, estabelecendo pagamentos diretos sem a necessidade de satisfazer a taxa da Apple. 

Um dia antes do prazo dado pela Apple à Epic para retificar ou Fortnite será retirado e as licenças de desenvolvedor da Epic canceladas, a Epic apresenta um recurso que inclui um depoimento da Microsoft defendendo o uso do mecanismo Unreal.

A Microsoft nesta acusação reconhece que tem um “contrato de licença corporativo de vários anos para usar o Unreal Engine” e que dedicou recursos significativos para personalizar o mecanismo para seus produtos, incluindo dispositivos iOS. 

Negar o acesso da Epic ao SDK da Apple e outras ferramentas de desenvolvimento impedirá a Epic de oferecer suporte ao Unreal Engine no iOS e macOS e colocará o Unreal Engine e os criadores de jogos que desenvolveram, estão desenvolvendo e desenvolvendo jogos usando essa tecnologia. uma desvantagem considerável ”, escreve a Microsoft.

Frente a frente no tribunal: empate

Em 24 de agosto, a Apple e a Epic se enfrentaram na frente da juíza distrital Yvonne Gonzalez Rogers para a primeira audiência do caso. 

Na decisão, a Epic não conseguiu provar que a remoção do Fortnite da App Store causou danos irreparáveis ​​e que, pelo contrário, foi uma situação criada pela própria Epic.

A Apple argumentou que a integração de pagamentos diretos da Epic foi feita intencionalmente para ativar as molas legais, que os advogados da Epic reconheceram como um passo necessário para coagir a Apple a se envolver. 

Portanto, Fortnite ainda está fora da App Store e continuará no futuro próximo, mas a Apple foi forçada a não tomar medidas contra a conta de desenvolvedor da Epic Games International, responsável pelo licenciamento do motor Unreal.

Fortnite, mas o que você fez? Cronologia até o momento [Atualizado: 4/4/2021]

Épico continua chutando

Em 5 de setembro, a Epic fez uma segunda tentativa de convencer o tribunal a forçar a Apple a disponibilizar o Fortnite para download novamente. Neste caso, desvinculou-se do caráter de "urgente" e limitou-se a fazer um pedido ao tribunal. 

Na petição enviada pela Epic, estima-se que as ações da Apple irão causar “prejuízos irreparáveis ​​à Epic”, bem como a inúmeras empresas e ao interesse público, nomeadamente os jogadores do jogo, a comunidade Fortnite. De acordo com o documento da Epic, houve uma diminuição de 60% na atividade diária de seus usuários de iOS. 

Você não pode aceitar regras e depois ignorá-las dizendo que são injustas, mas sem restringir seu acesso. O argumento de que eles não podem estar no iOS porque é onde os usuários estão é tão trivial que não se sustenta.

Quando a Apple lançou o iPhone, tinha zero usuários e zero aplicativos. Mas eu tive uma ideia de produto. A Epic quer aproveitar a mansão da Apple mas sem pagar aluguel e sem prestação de contas, mantendo o aluguel e também cobrando dos locatários.

Você pode ou não aceitar as taxas da Apple, mas a posição da Epic é indefensável. Se você quer jogar você tem que aceitar as regras e - em qualquer caso - tentar mudá-las por dentro.

A maçã ataca novamente

A Apple se afastou da simples atitude de resposta de golpe e tomou medidas. Em 8 de setembro, a Apple entrou com uma ação contra a Epic por danos causados ​​pela quebra de contrato.

No processo judicial, a Apple diz que o processo da Epic é "apenas uma disputa básica de dinheiro". Para a Epic Games, trata-se do comportamento anticompetitivo da App Store e protestos sobre as taxas que a Apple cobra em cada venda dentro dos aplicativos.

“Embora a Epic queira se apresentar como uma versão moderna da empresa Robin Hood, na verdade é uma empresa bilionária e não quer pagar nada pelo enorme valor que obtém da App Store”, diz a Apple em sua reconvenção.

“A Epic disparou a primeira bala nesta disputa, e sua conduta intencional, descarada e ilícita não pode ficar impune. Nem as alegações hipócritas (e interesseiras) do Sr. Sweeney nem a escala em que os negócios da Epic operam podem justificar sua violação deliberada de contratos, conduta ou práticas comerciais desleais. Este tribunal deve forçar a Epic a manter suas promessas contratuais, compensar a Apple com danos diretos e compensatórios e proibir a Epic de manter esse estilo injusto de fazer negócios”.

Em sua reconvenção, a Apple acrescenta que a Epic Games faturou mais de US$ 600 milhões na App Store. Ele também pede ao tribunal que julgue a Epic por quebra de contrato e outras ofensas menores. E também exige que os benefícios que ele [receberia] sejam reembolsados ​​através dos pagamentos diretos que o Fortnite recebeu quando ativou o sistema dentro do aplicativo, bem como a proibição da Epic de reinstalar seu sistema de pagamento nos aplicativos que possui no aplicativo 'Loja de aplicativos.

Epic superestimou seu poder e o vício de seus usuários

A Epic certamente tem um produto fantástico e um fluxo de receita consistente, embora geralmente baseado em tecnologias e produtos de terceiros. Sem as plataformas móveis, consoles, etc. Épico não tem nada.

Não vamos dizer isso sobre morder a mão de quem te alimenta, porque não é verdade. Mas talvez tenham mordido a mão de quem os deixou comer.

Nadando nas águas turbulentas das investigações antitruste que a crise está desencadeando para arrecadar novas receitas, a Epic achou que poderia explorar uma suposta vulnerabilidade da Apple para tentar ganhar alguma coisa.

Mas ele falhou em sua tentativa de criar entusiasmo, ele falhou em sua tentativa de se tornar membro e falhou, pelo menos no momento, em conseguir que a Apple lhe desse um tratamento brando (acho que pode ser descartado que qualquer coisa aconteça nesse sentido).

O resultado é que o Fortnite sai da App Store e da Google Play Store, desaparecendo da vista de milhões de usuários todos os dias. E não me entenda mal, o lugar do Fortnite em breve será ocupado por outros, como WoW, Secondlife, ou muitos outros produtos que preencheram dias inteiros da vida das pessoas… até que elas tenham seguido em frente. É claro que eles ainda existem hoje, mas não são mais relevantes.

Pensar que as pessoas amam tanto o Fortnite que começam uma cruzada em seu nome porque a Apple os obriga a pagar uma taxa, não sei se é egocêntrico, alucinante ou um golpe no ar ... o fato é que os usuários não querem problemas e, se não tiverem um aplicativo, procurarão outro.

Fortnite, mas o que você fez? Cronologia até o momento [Atualizado: 4/4/2021]

O problema para a Apple: a App Store.

Sem dúvida, embora desta vez ele possa ser vitorioso, devido ao seu enorme tamanho e gigantescas reservas de caixa, que quase agradecerão se ele entrar um pouco menos, não se pode ignorar que há um problema.

Você pode dizer que não pode ouvir a bateria, mas isso não significa que eles não estão tocando. O antigo caso do Spotify, lutando, essencialmente pelo mesmo que a Epic, para obter um tratamento mais favorável que lhe permita equalizar sua balança de pagamentos. Jornais e revistas da Apple News, pedindo redução de taxas, etc.

Talvez devessem ter feito isso no auge das vendas do iPhone, quando ficou claro que estavam recebendo muito mais dinheiro do que precisavam (e é por isso que começaram a pagar dividendos e recomprar ações). Nesse ponto, eles poderiam ter alterado o status quo e reduzido as comissões, forçando todos os outros a reduzi-las para se manterem competitivos. Mas eles não o fizeram. E agora estamos na era dos serviços, e a esperança de crescimento da Apple está nessa divisão, então não é hora de diminuir as receitas, não importa quão boa tenha sido uma campanha de relações públicas para a Apple.

Mas está criando a sensação de que a Apple - com ou sem razão, com razão ou não - é grande demais. E se a Apple não conseguir encontrar uma maneira de arbitrar essa dimensão para que funcione a favor dela novamente, em vez de contra ela, corre o risco de que os poderes políticos atrapalhem e a destruam.

Além disso, o sucesso da App Store é que ela estava lá todos dentro. Ao contrário do macOS, havia aplicativos iOS que não existiam para Android, porque é aí que está o negócio. Com o Fortnite fora, será a primeira vez que existe um aplicativo que não é para iOS e está em outros sites. A primeira rachadura.

Atualização de setembro de 2020

Nesta atualização abordamos o desenvolvimento da trama, bem como algumas ramificações que se originaram ou foram amplificadas pelas ações da Epic Games.

Os jornais levantam suas vozes

Levando em consideração o ditado "Rio agitado, lucro dos pescadores", os principais editoriais de jornais (Wall Street Journal, New York Times, Washington Post, etc.) levantaram a mão dizendo que querem que a Apple mude suas ações também. . % a 15%.

Deve-se entender que os jornais já estão passando por um grave problema existencial e econômico, então tudo o que você precisa para ganhar mais sempre parecerá conveniente.

Tanto quanto se sabe, a Apple nem sequer respondeu publicamente a esse pedido.

Em nossa opinião, se o Apple News não conseguir se estabelecer e manter um fluxo constante de negócios e parceiros, a Apple provavelmente desistirá da ideia e encerrará o serviço.

Os bancos também querem morder

Como parte do novo discurso “monopolista” da Apple, os bancos também querem que a Apple abra mão de sua exclusividade com o Apple Pay e permita que eles acessem o chip NFC para que o usuário possa incorporar qualquer sistema de pagamento que lhe agrade. A Apple disse que tal medida criaria uma enorme brecha de segurança que minaria toda a base de desenvolvimento do Apple Pay.

No momento não parece que os bancos tenham muito interesse em enfrentar a Apple, embora qualquer decisão sobre políticas antitruste certamente despertará o desejo de morder novamente os lobbies.

Liga-me a um

Por fim, o juiz que presidiu o caso decidiu que a Apple tinha o direito de retirar o Fortnite da App Store até que as regras fossem respeitadas, mas não permitiu que a Apple cancelasse todas as contas da Epic Games, por serem empresas diferentes.

A falácia de cancelar "Sign In with Apple"

Em 9 de setembro, a Epic Games publicou que a Apple "não permitiria que os usuários" fizessem login nas contas da Epic Games com a Apple a partir de 11 de setembro, aconselhando seus clientes a mover suas contas para uma conta diferente. 

No dia seguinte, a Epic informou que a Apple havia aprovado uma "extensão indefinida" para permitir que a Epic Games acesse o Sign in with Apple. Apesar disso, continuou a recomendar a seus usuários que alterem suas contas. 

Em um comunicado, a Apple disse que não tem planos de desativar o Sign in with Apple Support.

Apple compartilha alguns dados sobre a situação do Fortnite

Em documentos entregues ao tribunal em 16 de setembro, a Apple acusou a Epic de usar toda a controvérsia do Fortnite como forma de promover o jogo, já que sua popularidade estava diminuindo no iOS, segundo a Apple. 

“Por razões que não têm nada a ver com as alegações da Epic contra a Apple, a popularidade do Fortnite está em declínio”, afirma o documento da Apple. “Em julho de 2020, o interesse no Fortnite caiu quase 70% em relação a outubro de 2019. Esse processo (e as manchetes) parecem fazer parte de uma campanha de marketing projetada para aumentar o interesse no Fortnite. . "

De acordo com a Apple, "se a Epic estivesse realmente preocupada que sua reputação fosse prejudicada por essa controvérsia, não teria desenvolvido uma campanha tão elaborada para anunciá-la". “Aparentemente (incluindo a campanha #freefortnite) a Epic acha que sua conduta criará apoiadores, aumentará sua reputação e fará com que mais usuários joguem Fortnite, e não o contrário. Isso não dói”.

A Epic afirma que a Apple escolheu os dados certos e que nada que a Apple afirma é verdade.

A coalizão para a equidade de aplicativos

Fortnite, mas o que você fez? Cronologia até o momento [Atualizado: 4/4/2021]

Em 29 de setembro, a Coalition for App Justice foi formada com alguns dos melhores desenvolvedores. Esta organização sem fins lucrativos visa esclarecer os problemas que os desenvolvedores enfrentam quando querem criar algo para a App Store.

O grupo de desenvolvedores inclui Epic Games, Spotify e Tile, entre seus membros fundadores, bem como Deezer, Match, News Media Europe e ProtonMail, entre outros. 

A criação do grupo coincide com um momento delicado para a Apple, pois está sob várias investigações pelo monopólio da App Store em diversas áreas do planeta. 

Essa Coalizão publicou uma lista de dez princípios que devem ser seguidos pelas diferentes App Stores e inclui muitas das reivindicações habituais dos críticos da Apple: democratizar a hospedagem de aplicativos, impedir o tratamento preferencial de aplicativos proprietários e reduzir taxas.

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